umxprime lab Carnet de bricodage

13nov/110

Images de treemaps pseudo-aléatoires (AS3,2011)

treemapwip001

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30juin/110

Études | 1 : Process 7 bis (Processing, Win/OSX/Linux, 2006)

Process 7 Bis

En 2006, pendant mes études à l'École Supérieure d'Art de Cambrai, j'ai écris plusieurs programmes avec Processing.
L'un d'entre eux reprenait la procédure de dessin Process 7 (2005) écrite par Casey Reas dans son Process Compendium.

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30juin/110

Autre flux de particules : Process One (C, PSP, 2008)

Process one

En 2008 j'ai passé quelques jours à coder un système de particules en C avec le SDK Homebrew de la PSP.

Le flux global dirigeant plus ou moins les particules pouvait être transformé par les interactions de l'utilisateur sur la console de jeu.

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28juin/110

Flux de particules sur iPad

Particle Flow

Cet articile fait suite aux expérimentations OpenGL présentées par là

Ici chaque particule se laisse plus ou moins diriger par un flux global.

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21juin/110

Metaballs en AS3

metaballs

Voici un code AS3 pour Flash qui permet de générer des metaballs en mouvement à l'aide de cercles animés et d'effets bitmaps.

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