umxprime lab Carnet de bricodage

17août/110

Tired Particles, From Box To Box, etc (2009, Houdini)

Des expérimentations de 2009 avec des systèmes de particules créés et animés avec Houdini.

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10août/110

Nuages 3D avec blender 2.57

Cloud002

Un essai de nuage en 3D volumétrique avec blender 2.57

Cloud002blender

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30juin/110

Autre flux de particules : Process One (C, PSP, 2008)

Process one

En 2008 j'ai passé quelques jours à coder un système de particules en C avec le SDK Homebrew de la PSP.

Le flux global dirigeant plus ou moins les particules pouvait être transformé par les interactions de l'utilisateur sur la console de jeu.

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28juin/110

Flux de particules sur iPad

Particle Flow

Cet articile fait suite aux expérimentations OpenGL présentées par là

Ici chaque particule se laisse plus ou moins diriger par un flux global.

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22juin/110

Particules en OpenGL ES sur iPad

Ogles test particles 0 th

Ces derniers temps je me concentre sur l'apprentissage de l'Objective-C et des API Cocoa pour iOS

Après lecture de bouquins et didacticiels intéressants sur le sujet, j'ai décidé de me lancer dans la fabrication d'une application qui devait afficher un grand nombre de pixels en mouvement (des particules comme on dit souvent)

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