umxprime lab Carnet de bricodage

30juin/110

Autre flux de particules : Process One (C, PSP, 2008)

Process one

En 2008 j'ai passé quelques jours à coder un système de particules en C avec le SDK Homebrew de la PSP.

Le flux global dirigeant plus ou moins les particules pouvait être transformé par les interactions de l'utilisateur sur la console de jeu.

Lire la suite

22juin/110

Particules en OpenGL ES sur iPad

Ogles test particles 0 th

Ces derniers temps je me concentre sur l'apprentissage de l'Objective-C et des API Cocoa pour iOS

Après lecture de bouquins et didacticiels intéressants sur le sujet, j'ai décidé de me lancer dans la fabrication d'une application qui devait afficher un grand nombre de pixels en mouvement (des particules comme on dit souvent)

Lire la suite