umxprime lab Carnet de bricodage

30juin/110

Autre flux de particules : Process One (C, PSP, 2008)

Process one

En 2008 j'ai passé quelques jours à coder un système de particules en C avec le SDK Homebrew de la PSP.

Le flux global dirigeant plus ou moins les particules pouvait être transformé par les interactions de l'utilisateur sur la console de jeu.

Lire la suite

28juin/110

Flux de particules sur iPad

Particle Flow

Cet articile fait suite aux expérimentations OpenGL présentées par là

Ici chaque particule se laisse plus ou moins diriger par un flux global.

Lire la suite

23juin/110

Flex SDK 4.5.1 vs Flex SDK 4.1 sur iPad

Reactive1

En avril dernier j'avais réalisé certains tests avec Flash Builder 4 (en Flex SDK 4.1) et l'iOS Packager d'Adobe.
Ces tests avaient donné lieu à une petite application opensource, Reactive1 (code source sur GitHub) et deux vidéos la montrant en action sur iPad :

Lire la suite

22juin/110

Particules en OpenGL ES sur iPad

Ogles test particles 0 th

Ces derniers temps je me concentre sur l'apprentissage de l'Objective-C et des API Cocoa pour iOS

Après lecture de bouquins et didacticiels intéressants sur le sujet, j'ai décidé de me lancer dans la fabrication d'une application qui devait afficher un grand nombre de pixels en mouvement (des particules comme on dit souvent)

Lire la suite

21juin/110

Metaballs en AS3

metaballs

Voici un code AS3 pour Flash qui permet de générer des metaballs en mouvement à l'aide de cercles animés et d'effets bitmaps.

Lire la suite

1juin/11Off

Ouverture du lab

Ouverture du lab ou blog ou "carnet de notes en ligne".

Les publications concerneront mes recherches, trouvailles, idées, expérimentations qui emploient certaines technologies engagées dans mes travaux comme :

  • Cocoa, Objective-C, iOS, iPad (ici c'est tout frais et je m'y colle doucement...)
  • Actionscript 3, Flash Builder, Flash, AIR (je crois que c'est bon je dois avoir des choses à raconter de ce côté là)
  • Modélisation, animation, sculpture, rendu 3D : blender, modo, ZBrush, 3D Coat, Sculptris, TopoGun, houdini (comment on appelle ça... mes hobbies ?)

.maxime

Taggé comme: Commentaires