umxprime lab Carnet de bricodage

13nov/110

Images de treemaps pseudo-aléatoires (AS3,2011)

treemapwip001

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8sept/110

CityLights W.I.P. Timelapses

Voici 3 vidéos montrant l'exécution des dessins postés ici

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23août/110

CityLights W.I.P. (2011, AS3)

CityLights 001

J'ai développé un algorithme qui dessine un tracé en évitant de croiser systématiquement celui déjà dessiné.
L'idée d'origine était de fabriquer un outil me permettant de générer pseudo aléatoirement les rues d'une ville afin de me servir ce ce tracé dans une scène 3D.

Cette idée a pris une autre forme pour le moment.
Voici une vingtaine d'images issues d'un générateur de formes qui propose diverses propositions de visualisations pour cet algorithme.
Le code qui dessine ces images a été écrit en ActionScript 3.

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17août/110

Tired Particles, From Box To Box, etc (2009, Houdini)

Des expérimentations de 2009 avec des systèmes de particules créés et animés avec Houdini.

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10août/110

Nuages 3D avec blender 2.57

Cloud002

Un essai de nuage en 3D volumétrique avec blender 2.57

Cloud002blender

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28juin/110

Flux de particules sur iPad

Particle Flow

Cet articile fait suite aux expérimentations OpenGL présentées par là

Ici chaque particule se laisse plus ou moins diriger par un flux global.

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23juin/110

Flex SDK 4.5.1 vs Flex SDK 4.1 sur iPad

Reactive1

En avril dernier j'avais réalisé certains tests avec Flash Builder 4 (en Flex SDK 4.1) et l'iOS Packager d'Adobe.
Ces tests avaient donné lieu à une petite application opensource, Reactive1 (code source sur GitHub) et deux vidéos la montrant en action sur iPad :

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22juin/110

Particules en OpenGL ES sur iPad

Ogles test particles 0 th

Ces derniers temps je me concentre sur l'apprentissage de l'Objective-C et des API Cocoa pour iOS

Après lecture de bouquins et didacticiels intéressants sur le sujet, j'ai décidé de me lancer dans la fabrication d'une application qui devait afficher un grand nombre de pixels en mouvement (des particules comme on dit souvent)

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