umxprime lab Carnet de bricodage

13nov/110

Images de treemaps pseudo-aléatoires (AS3,2011)

treemapwip001

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8sept/110

CityLights W.I.P. Timelapses

Voici 3 vidéos montrant l'exécution des dessins postés ici

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23août/110

CityLights W.I.P. (2011, AS3)

CityLights 001

J'ai développé un algorithme qui dessine un tracé en évitant de croiser systématiquement celui déjà dessiné.
L'idée d'origine était de fabriquer un outil me permettant de générer pseudo aléatoirement les rues d'une ville afin de me servir ce ce tracé dans une scène 3D.

Cette idée a pris une autre forme pour le moment.
Voici une vingtaine d'images issues d'un générateur de formes qui propose diverses propositions de visualisations pour cet algorithme.
Le code qui dessine ces images a été écrit en ActionScript 3.

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19juil/110

SpeechSynth (ObjC, OSX)

SpeechSynth

Toujours en cours d'apprentissage de l'Objective-C et des API Cocoa, voici mes sources de l'application SpeechSynth.
On écrit une phrase, on choisit une voix dans la liste, et on lance la synthèse vocale en cliquant sur démarrer.

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12juil/110

Pay Calculator (ObjC, OSX)

Pay calculator screenshot

En cours d'apprentissage de l'Objective-C et des API Cocoa, voici mes sources de l'application Pay Calculator.

Cette application inutile est décrite dans le second chapitre du livre Cocoa Design Patterns, écrit par Erik M.Buck et Donald A.Yacktman, afin de comprendre les enjeux du pattern Modèle-Vue-Contrôleur.

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30juin/110

Études | 1 : Process 7 bis (Processing, Win/OSX/Linux, 2006)

Process 7 Bis

En 2006, pendant mes études à l'École Supérieure d'Art de Cambrai, j'ai écris plusieurs programmes avec Processing.
L'un d'entre eux reprenait la procédure de dessin Process 7 (2005) écrite par Casey Reas dans son Process Compendium.

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21juin/110

Metaballs en AS3

metaballs

Voici un code AS3 pour Flash qui permet de générer des metaballs en mouvement à l'aide de cercles animés et d'effets bitmaps.

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