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23août/110

CityLights W.I.P. (2011, AS3)

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J'ai développé un algorithme qui dessine un tracé en évitant de croiser systématiquement celui déjà dessiné.

L'idée d'origine était de fabriquer un outil me permettant de générer pseudo aléatoirement les rues d'une ville afin de me servir ce ce tracé dans une scène 3D.

Cette idée a pris une autre forme pour le moment.

Voici une vingtaine d'images issues d'un générateur de formes qui propose diverses propositions de visualisations pour cet algorithme.

Le code qui dessine ces images a été écrit en ActionScript 3.

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