umxprime lab Carnet de bricodage

23août/110

CityLights W.I.P. (2011, AS3)

CityLights 001

J'ai développé un algorithme qui dessine un tracé en évitant de croiser systématiquement celui déjà dessiné.
L'idée d'origine était de fabriquer un outil me permettant de générer pseudo aléatoirement les rues d'une ville afin de me servir ce ce tracé dans une scène 3D.

Cette idée a pris une autre forme pour le moment.
Voici une vingtaine d'images issues d'un générateur de formes qui propose diverses propositions de visualisations pour cet algorithme.
Le code qui dessine ces images a été écrit en ActionScript 3.

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17août/110

Tired Particles, From Box To Box, etc (2009, Houdini)

Des expérimentations de 2009 avec des systèmes de particules créés et animés avec Houdini.

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10août/110

Nuages 3D avec blender 2.57

Cloud002

Un essai de nuage en 3D volumétrique avec blender 2.57

Cloud002blender

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