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22juin/110

Particules en OpenGL ES sur iPad

Ogles test particles 0 th

Ces derniers temps je me concentre sur l'apprentissage de l'Objective-C et des API Cocoa pour iOS

Après lecture de bouquins et didacticiels intéressants sur le sujet, j'ai décidé de me lancer dans la fabrication d'une application qui devait afficher un grand nombre de pixels en mouvement (des particules comme on dit souvent)

Après de longues batailles avec l'API Core Graphics (elle s'est avérée inadaptée pour faire tourner ce type de projet sur iOS) je me suis tourné vers l'API OpenGL ES (1.1 pour le moment).

Voici donc un petit montage video du résultat, accompagné de quelques images du code et du rendu

Ogles test particles 1

Ogles test particles 2

Ogles test particles 3

Ogles test particles 4

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